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Les contraintes des conventions

Commençons par enfoncer une porte ouverte, et rappelons-donc les contraintes des conventions, parties de JdR un peu spéciales. Ce sont ces contraintes qui doivent amener le MJ à modifier sa manière de maîtriser :
Le bruit : Le bruit est la contrainte numéro 1 de...

Principes de base

Ces règles fonctionnent de manière comparable quel que soit le système.

Leur principe est globalement le suivant : si le jet est réussi, l'effet voulu se produit.

En revanche, si le jet est raté, l'effet voulu peut se produire, toutefois le personnage doit impérativement dé...

L'interprétation de leur personnage-joueur et la mise en œuvre des règles sont les principaux vecteurs via lesquels les joueurs vont influer sur le déroulement de l'intrigue d'une partie de jeu de rôle.

Les notions d'Actif, Réactif ou Inactif représentent l'état psychologique du joueur (la perso...

La plupart des conseils aux conteurs, écrivains ou meneurs de jeu, mettent l'accent sur l'implication des cinq sens au lieu des deux seuls sens de vue et de l'ouïe afin d'obtenir des descriptions immersives et captivantes.

Or, certains sens évoquent plus facilement des émotions que d'autres. La vu...